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dev_to 2026/3/14

Ollama — Go で構築されたローカル LLM インフラが 16 万スターを突破するに至る

Ollama — Go로 만든 로컬 LLM 인프라가 16만 스타를 찍기까지

何が起きているのか ollama/ollama は 2026 年 3 月時点で 164,678 スターを記録しています。Go 言語で書かれたプロジェクトの中で間違いなく 1 位であり、AI カテゴリ全体でも Transformers と並び最高位を占めています。 Ollama の核心価値はただ一つ。ローカルで LLM を実行することを極めて容易にする。ollama run llama3 と一瞬の...

Original: 무슨 일이 있었나 ollama/ollama가 2026년 3월 기준 164,678 스타를 기록했습니다. Go 언어로 작성된 프로젝트 중에서는 단연 1위이고, AI 카테고리 전체에서도 Transformers와 함께 최상위를 차지하고 있습니다. Ollama의 핵심 가치는 단 하나입니다. 로컬에서 LLM을 실행하는 것을 극도로 쉽게 만드는 것. ollama r...

dev_to 2026/3/14

Nvidia GTC 2026 プレビュー:Rubin GPU・NemoClaw・CPU 戦略、エージェント型 AI 時代のインフラは劇的変化へ

Nvidia GTC 2026 프리뷰: Rubin GPU·NemoClaw·CPU 전략, 에이전틱 AI 시대의 인프라 판이 바뀐다

3 万人在宿霧参集,来自 190 个国家。3 月 16 日,Jensen Huang 将登台 SAP Center。今年 GPU 会议最大的话题可能并非 GPU 本身。 Nvidia GTC 2026 将于 3 月 16 日至 19 日在 San Jose 举行。会议的焦点已发生转移。作为 Blackwell 之后的 Rubin GPU 架构正式亮相,但整个主题是 Agent AI——即能够自主...

Original: 3만 명이 산호세로 온다. 190개국에서. 3월 16일 젠슨 황이 SAP 센터 무대에 선다. 그리고 올해 GPU 컨퍼런스에서 가장 큰 이야기는 GPU가 아닐 수 있다. Nvidia GTC 2026은 3월 16~19일 산호세에서 열린다. 컨퍼런스의 무게중심이 옮겨졌다. Blackwell 다음 세대인 Rubin GPU 아키텍처가 공식 등장하지만, 전체 주제는 ...

dev_to 2026/3/14

Ekehi エンジニアリングスプリント 2:African 女性起業家向けのリソース発見エンジンの構築

Ekehi Engineering Sprint 2 — Building the Ekehi Resource Discovery Engine

African 女性起業家のための資金発見プラットフォームの機能設計とリリース方法を紹介します。7 人のチームを指揮し、コードベースに対して手作業も行うことでチームを統括しました。前週の記事で述べた通り、Ekehi はアフリカ全域の女性主導の事業向けに構築されたリソース発見プラットフォームです。ここで、統合、審査、フィルタリングが可能な場所で資金機会、トレーニングプログラム、およびクレジット製品を...

Original: How I architected and shipped features of a funding discovery platform for African women entrepreneurs, orchestrating a team of 7 while staying hands-on in the codebase. As stated last week in my prev...

dev_to 2026/3/14

AI 뉴스 자동 생성 파이프라인 — shell 스크립트와 Claude 를 활용하여 다국어 콘텐츠를 생산하는 방법

AI 뉴스 자동 생성 파이프라인 — shell script와 Claude로 다국어 콘텐츠 생산하는 법

매일 영어와 한국어로 AI 뉴스를 4 건씩 자동 생성하는 시스템을 구축했습니다. 하나의 shell 스크립트로 Claude 에 번역과 파일 생성을 지시하고, GitHub Actions 와 연동하여 DEV.to 에 자동 발행까지 연결했습니다. 이 과정에서 발견한 멀티.locale 콘텐츠 생산의 핵심 패턴을 정리합니다. 포트폴리오 사이트에서 AI 뉴스 섹션을 ...

Original: AI로 매일 뉴스 4건씩 영어와 한국어로 자동 생성하는 시스템을 만들었다. shell script 하나로 Claude에게 번역과 파일 생성을 시키고, GitHub Actions로 DEV.to에 자동 발행까지 연결했다. 이 과정에서 발견한 멀티 locale 콘텐츠 생산의 핵심 패턴들을 정리한다. 포트폴리오 사이트에서 AI 뉴스 섹션을 운영한다. 매일 4건의 ...

dev_to 2026/3/14

Ryvos を 5 ヶ分で始めるガイド

Getting Started with Ryvos in 5 Minutes

Ryvos は Rust で構築されたオープンソースの AI コーディングアシスタントおよびエージェントランタイムです。単一のバイナリのみで、15〜30 MB の RAM 必要、14 の LLM プロバイダー対応。ご自身のハードウェアで動作します。 コーヒーを煎る間に、完全に機能する AI コーディングアシスタントをローカルで起動できます。その具体的な手順は以下の通りです。 OS: Linux ...

Original: Getting Started with Ryvos in 5 Minutes Ryvos is an open-source AI coding assistant and agent runtime built in Rust. One binary, 15–30 MB RAM, 14 LLM providers — runs on your own hardware. You can ...

dev_to 2026/3/14

TriNet

TriNet データセットは、物体検出や画像分類などのコンピュータビジョンタスク专为設計された特化型画像データセットです。これは、研究者や開発者が軍隊、準軍事、および非軍事のカテゴリを画像から識別できる機械学習モデルを構築できるように作られました。構造化されたアノテーションとラベル付けされた画像によって、セキュリティ、防衛、および監視応用において AI モデルを訓練するための有用なリソースを提供し...

Original: The TriNet Dataset is a specialized image dataset designed for computer vision tasks such as object detection and image classification. It has been developed to help researchers and developers build m...

dev_to 2026/3/14

コントローラーを通した哲学:ビデオゲームが我々から教えることに関する倫理、死、そして意味

Philosophy Through the Controller: What Video Games Teach Us About Ethics, Mortality, and Meaning

人間の性質を変え得るものとは何か。これは文理科の哲学セミナールの修辞的な飾りではなく、1999 年にリリースされた、多くのゲーム学者が史上最も哲学的に野心ある作品と称する「プランエスケープ:トレンツ」(Planescape: Torment)が提起した中心的な問いです。あなたのキャラクターは数回にわたり生も死も経験しました。彼は怪物、聖人、怯れた者、そして神にさえなりました。問われるのは、過去の生...

Original: What can change the nature of a man? That's not a rhetorical flourish from an undergraduate philosophy seminar. It's the central question posed by Planescape: Torment, a 1999 RPG that many game schola...

dev_to 2026/3/14

5,800 줄 코드를 한 번에 생성하는 AI 프로젝트 부트스트랩 전략

5800줄 코드를 한번에 생성하는 AI 프로젝트 부트스트랩 전략

ShortsMaker라는 숏폼 비디오 생성 도구를 처음부터 끝까지 AI 로 설계하고 구현했다. 단 4 번의 커밋으로 5,800 줄의 코드를 생성하고 Python+TypeScript 하이브리드 파이프라인을 완성했다. 이 글에서는 대규모 프로젝트를 AI 로 부트스트랩할 때 반드시 알아야 할 구조화 전략과 프롬프팅 패턴을 다룬다. ShortsMaker 는 사주...

Original: ShortsMaker라는 숏폼 비디오 생성 도구를 처음부터 끝까지 AI로 설계하고 구현했다. 단 4번의 커밋으로 5800줄의 코드를 생성하고 Python+TypeScript 하이브리드 파이프라인을 완성했다. 이 글에서는 대규모 프로젝트를 AI로 부트스트랩할 때 반드시 알아야 할 구조화 전략과 프롬프팅 패턴을 다룬다. ShortsMaker는 사주 분석 결과를...

dev_to 2026/3/14

予算アプリの構築を止めてください:支出追跡が解決策ではありません

Stop Building Budget Apps: Expense Tracking Isn't the Fix

多くの予算アプリは、同じ製品を異なる服装で提供しているに過ぎません。コーヒーをすべて入力し、すべてのスナックを分類し、最後にアプリが「あなたは金を費やしました」というグラフを示すのです。そして来月、入力をやめます。 この投稿は、Money Lover 様式のような支出追跡器を続けて試みる人(節約したいのに、毎日追跡を持続できない人)のために作られています。もしあなたがその人なら、核心のアイデアを...

Original: Most budget apps are the same product in different clothes. You log every coffee. Categorize every snack. Then, at the end of the month, the app shows you a chart that says: “You spent money.” And nex...

dev_to 2026/3/14

WebSocket と Redis を使用したリアルタイム オプション取引データの配信システム構築

Building a Real-Time Options Live Feed System with WebSockets and Redis

リアルタイム金融データシステムは、低レイテンシ、高スループット、リアルタイムストリーミングアーキテクチャが融合する点から建設に興奮を覚えるものです。最近、我々はユーザーに対して最小限の遅延でライブのオプションデータを配信する必要があったプロジェクトに取り組んでいました。 この記事では、我々が使用したアーキテクチャと、システムを信頼性高くスケーラブルにするための主要な構成要素について説明します。 オ...

Original: Real-time financial data systems are fascinating to build because they combine low latency, high throughput, and real-time streaming architectures. Recently, we worked on a project that required strea...

dev_to 2026/3/7

ギャミーでのスクリーンレーダー体験分析

Screen Reader Experience Analysis on Gemini

2026年3月7日 — PageLiveプロジェクトのレポートです。この報告は、NVDAを使用したChromeをブラウザとして、Windowsデスクトップを使用してギャミーに使用するための困難について記述しています。バリアンツはナビゲーションやコンテキスト、チャット間移動など、一般的な使用で遭遇するインターフェイスの動作に関するものです。さらに、障害が継続的につきまといることにより、ユーザーの経験...

Original: 7 March 2026 — PageLive Project This report documents the difficulties a screen reader user encounters when using Gemini. Testing was conducted using NVDA on Chrome on a Windows desktop. While the fin...

dev_to 2026/3/7

Rails 8.1 + SolidQueueで自ホストエラーレポストグラムの設定手順:完全ガイド

Self-Hosted Error Tracking for Rails 8.1 + SolidQueue: A Complete Setup Guide

如何にrails_error_dashboardを使用してSolidQueueにより、コンテンソースとバックグランドジョブからのエラーを検出するのにキャプチャート、選択的なデータベース隔離。Rails 8.1はSolidQueueを使用するデフォルトのバックグランドジョブバックエンドとして含まれています。それでは、バックグラウンドジョブが失敗したら何が起こりますか?したくはありません。SolidQ...

Original: How to set up rails_error_dashboard with SolidQueue — capturing errors from controllers AND background jobs, with optional database isolation. Rails 8.1 ships with SolidQueue as the default background...

dev_to 2026/3/7

talkDOM:DOMへのメッセージ転送を提供する小さな実行環境

talkDOM: A Tiny Message-Passing Runtime for the DOM

現代のフロントエンド開発では、多くの場合、インタラクティブウェブインタフェースの構築には重いJavaScriptフレームワークが必要とされています。年月が経ち、フレームワークはより複雑になりつつあり、コンポーネント、状態管理システム、ビルドプロセス、そして大きな実行雑多を導入しています。<https://github.com/eringen/talkdom> だが、ウェブにはすでに優れたプラットフ...

Original: Modern frontend development often assumes that building interactive web interfaces requires a heavy JavaScript framework. Over the years, frameworks have grown increasingly complex, introducing compon...

dev_to 2026/3/7

5 AI 網路資産プロジェクトが2026年に実際に採用され、就職を助けます

5 AI Portfolio Projects That Actually Get You Hired in 2026

あなたのAI網羅性はチャットボットと感情分析器、ハッキング・フェイスの調査済みモデルがあります。他の候補者もそうです。

Original: Your AI portfolio has a chatbot, a sentiment analyzer, and a fine-tuned model on Hugging Face. So does every other candidate's. Hiring managers in 2026 scan for production signals. They want to see ho...

dev_to 2026/3/7

グメジヨンのスクリーンリーダー経験の問題解決

Screen Reader Experience Mitigation on Gemini

> 2026年3月7日 — ページライブプロジェクト・ページ。 この論文は、ゲミティオンに伴うスクリーンリーダー経験分析について述べています。 PageLive は、ウェブブラウザ層で動作し、ゲミティオンアプリケーション自体を変更しないアシテントのAccessibilityギャップを補完します。 すべてのバリアメントが完全に解決していないため、PageLive の一部緩和事項は公開されています。 ...

Original: 7 March 2026 — PageLive Project This article describes how PageLive addresses the barriers identified in the companion Screen Reader Experience Analysis on Gemini. PageLive is a Chrome extension that ...

dev_to 2026/3/7

Protokolov クロス目表:ネットワークイネーブルの視覚化

Protocols Visualizer: An Interactive Way to Learn Network Protocols

ネットワークプロトコルがどう機能するかを理解することは、しばしば重い作業である: RFCsと教科書は概念を説明します。しかし、握手やパケット構造、アタックなどを実際に動作させる方法を見ることができません。Protocols Visualizerは無料のインタラクティブなウェブアプリケーションで、アイデアを視覚化し、ステップバイステップフローとシミュレーションに変換します。

Original: Understanding how network protocols work is often heavy going: RFCs and textbooks explain the concepts, but it's hard to "see" handshakes, packet structure, and attacks in action. Protocols Visualizer...

dev_to 2026/3/7

量子コンピューティングが破壊するAIプライバシー:業界では準備万端ではない

Quantum Computing Will Break AI Privacy — And Nobody in the Industry Is Ready

あなたが使ったすべてのAIの会話は、現在を読むだけに留めているだけでなく、後で解読するために保存されている可能性があります。

Original: Every AI interaction you've ever had is potentially being collected right now — not to read today, but to decrypt later. This is the "harvest now, decrypt later" attack. Adversaries — nation-states, s...

dev_to 2026/3/7

コーディングオーガニゼーションのマスター

MASTER CODING ORGANISATION

Master Coding Organisation (MCO)は、学生を中心としたイノベーションで、誰もがコーディングとテクノロジーへのアクセスを促進します。私たち自らは、プログラミングやディジタル創造力を学ぶための無料ツール、チュートリアル、プロジェクトを作成します。また、AIについての探求にもサポートしています。

Original: Master Coding Organisation (MCO) is a student-driven initiative dedicated to making coding and technology accessible to everyone. We create free tools, tutorials, and projects that help beginners lear...

dev_to 2026/3/7

境界を越える:古典的な検索理論からアゲンテAIの時代へ

Bridging the Gap: From Classical Search Theory to the Era of Agentic AI

この論文では、人工知能が基礎的な問題解決エンティティから、現代のアゲンテシステムへの変遷について述べています。基本的な探索アルゴリズムとしてのA*、Breadth-First Search (BFS)、および従来のIDSと最新のLargest Language Model(LLM)ベースの探索エージェントとの統合を通じて、古典的な状態空間理論が自律型知能に役立つための基本的なフレームワークであるよ...

Original: Abstract This paper is all about the evolution of Artificial Intelligence from foundational problem-solving agents to modern agentic systems. By synthesizing basic search algorithms like A*, Breadth...

dev_to 2026/3/7

カーネル・メッシュとeBPFネットワーキング:Cilium vs Calicoの解説

Kubernetes Service Mesh vs eBPF Networking: Cilium vs Calico Explained

Kubernetesのネットワーキングは、pod-to-pod接続とネットワーク政策を処理するContainer Network Interface (CNI)、そしてアプリケーションレイヤーに特化した機能(mutual TLS、トラフィックルーティング、および観測性など)を追加するサービスメッシュによってこれまで分割されていました。数年の歴史に、eBPFベースのネットワーキングがこれら2つのレイ...

Original: Kubernetes networking has historically been split across two layers: the Container Network Interface (CNI), which handles pod-to-pod connectivity and network policy, and the service mesh, which adds a...