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DRY / KISS / YAGNI をC#で理解する:現場で使えるシンプル設計原則まとめ
DRY / KISS / YAGNI をC#で理解する:現場で使えるシンプル設計原則まとめ
Translated: 2026/4/17 4:52:07
Japanese Translation
「設計って難しいな…」
そう感じたこと、きっと一度や二度ではないはずです。
SOLID 原則は有名ですが、実際の現場ではそこまで厳密に意識していないことも多いですよね。
むしろ、もっとシンプルで、日常的に効く原則のほうが役に立つ場面は多いです。
そこで今回は DRY、KIS...
Original Content
「設計って難しいな…」
そう感じたこと、きっと一度や二度ではないはずです。
SOLID 原則は有名ですが、実際の現場ではそこまで厳密に意識していないことも多いですよね。
むしろ、もっとシンプルで、日常的に効く原則のほうが役に立つ場面は多いです。
そこで今回は DRY、KIS...