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GTAvoidar:リライトとエディタブルなガウスアバターのための、ガウススプラッティングとテクスチャマッピングを繋ぐ
GTAvatar: Bridging Gaussian Splatting and Texture Mapping for Relightable and Editable Gaussian Avatars
Translated: 2026/3/15 16:06:24
Japanese Translation
arXiv:2512.09162v2 通告タイプ:置換
要約:最近のガウススプラッティングの進展は、写真写実的な頭部アバターの再構成をますます正確なものにし、ビジュアルエフェクト、ビデオ会議、仮想実在の多数のアプリケーションへの扉を開いた。しかし、これは従来の三角形メッシュベースの手法が提供する直感的なエディタビリティの欠如を伴う。対照的に、我々は、2 次元ガウススプラッティングの精度と忠実度と、UV テクスチャマッピングの直感性を組み合わせる手法を提案する。計算効率的に、各正規化ガウスプリミティブのローカルフレームをテンプレートメッシュの UV 領域のパッチ内に埋め込むことにより、単一のモノクラービデオから、従来の UV ドメイン上で連続的なエディタブルな素材頭部テクスチャの再構成を実現する。さらに、我々はこれらの固有素材マップのリライトと編集を可能にするための効率的な物理ベースの反射モデルを活用する。最先端手法との広範な比較を通じて、我々の再構成の精度、リライト結果の品質、そしてテクスチャマッピングを介して、追加の最適化なしでアバターの外観とジオメトリを変更するための直感的な制御を提供する能力を証明した。
Original Content
arXiv:2512.09162v2 Announce Type: replace
Abstract: Recent advancements in Gaussian Splatting have enabled increasingly accurate reconstruction of photorealistic head avatars, opening the door to numerous applications in visual effects, videoconferencing, and virtual reality. This, however, comes with the lack of intuitive editability offered by traditional triangle mesh-based methods. In contrast, we propose a method that combines the accuracy and fidelity of 2D Gaussian Splatting with the intuitiveness of UV texture mapping. By embedding each canonical Gaussian primitive's local frame into a patch in the UV space of a template mesh in a computationally efficient manner, we reconstruct continuous editable material head textures from a single monocular video on a conventional UV domain. Furthermore, we leverage an efficient physically based reflectance model to enable relighting and editing of these intrinsic material maps. Through extensive comparisons with state-of-the-art methods, we demonstrate the accuracy of our reconstructions, the quality of our relighting results, and the ability to provide intuitive controls for modifying an avatar's appearance and geometry via texture mapping without additional optimization.