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Voxel レイ Tracing を使用した動的線セットのリアルタイムレンダリング
Real-Time Rendering of Dynamic Line Sets using Voxel Ray Tracing
Translated: 2026/2/14 4:33:01
Japanese Translation
動的な線集合体のリアルタイムレンダリングは、多くの可視化タスク(例:不 steady 流体可視化とマグネットルーミン イメージから交互白 mater 多分作成)に関連性があります。高品質の全域照明と透明性は、密集な線集合体の空間構造を伝えたいがために重要な要素ですが、対象率で達成するのは難しいです。
我々は、圏域ベースのレイトレースフレームワークを使用して拡大された動的な線セットをレンダリングするのに適応的です。アンバジェル オセラ オクシドと正味の透明性をサポートしています。
我々は効率的な圏域ベースのアカセルエッジ作成を支援します、ビョルン・クーニング タイプとレイトレース。
さらに、フレーム単位の事前計算コスト を削減することは、カメラ視を制限した圧力 バーズ エッセントリック モジュールを作成することです。
これらの貢献により大規模な動的線セットに対してリアルタイムレンダリングが可能なため、高品質で物理的に正確なスローション マネージメントを達成できます。
私たちは我々の方法が半透明動的線セットレーミング の上で状態の上で質とパフォーマンスにおいて最優秀に、これを示しました。
Original Content
arXiv:2510.09081v2 Announce Type: replace
Abstract: Real-time rendering of dynamic line sets is relevant in many visualization tasks, including unsteady flow visualization and interactive white matter reconstruction from Magnetic Resonance Imaging. High-quality global illumination and transparency are important for conveying the spatial structure of dense line sets, yet remain difficult to achieve at interactive rates. We propose an efficient voxel-based ray-tracing framework for rendering large dynamic line sets with ambient occlusion and ground-truth transparency. We introduce a voxelization algorithm that supports efficient on-the-fly construction of acceleration structures for both voxel cone tracing and ray tracing. To further reduce per-frame preprocessing cost, we propose a voxel-based culling method that restricts acceleration structure construction to camera-visible voxels. Together, these contributions enable real-time rendering of large-scale dynamic line sets with high quality and physically accurate transparency. We demonstrate that our method outperforms the state of the art in quality and performance when rendering (semi-)opaque dynamic line sets.