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Blaze が Laravel の Blade コンポーネントレンダリングをどう変革するか
How Blaze Could Change Blade Component Rendering in Laravel
Translated: 2026/3/15 18:00:26
Japanese Translation
最近、モダンなツール開発において、パフォーマンス向上のために「実行時」の作業を「コンパイル時」に移すという興味深いトレンドが見られます。この方向性は Vite 8(Rust で構築された Rolldown へ移行中)、Inertia.js の継続的な改善、および Laravel Blade コンポーネントに関する新しいアイデアである Blaze を含んでいます。本記事では、Blaze の背後にあるアイデアと、それが Blade コンポーネントのレンダリングをどう改善できるかを探求します。
Blaze について話す前に、Laravel Blade の仕組みを振り返る必要があります。Laravel において、Blade は開発者が @if、@php などのディレクティブを記述できるテンプレートエンジンです。
@if ($condition)
Hello
@endif
しかし、HTML は @if や @php を理解しません。そのため、1 回目のページ読み込み時、Laravel は Blade コンパイラを実行し、Blade ディレクティブを平文 PHP に変換します。
Hello
コンパイル後、Laravel はコンパイル結果を storage/framework/views 内に保存します。次のページリクエスト時、Laravel は再コンパイルせず、コンパイル済みの PHP ファイルを読み込みます。
イメージしてみてください。dashboard.blade.php が大型化し、複数の UI パート(チャート、従業員出勤管理、カレンダー、ウィジェットなど)を含むようになったとします。その際、Blade コンポーネントの使用を開始されます。Laravel がこのコンポーネントを遭遇すると、内部でこれを解決します。簡略化されたプロセスは以下のようになります。
リクエスト → コンポーネント作成 → ビューレンダリング → HTML 返却
このプロセスは実行時に発生します。ページに多数のコンポーネントが含まれている場合、この繰り返しレンダリングはオーバーヘッドを引き起こす可能性があります。
Blaze は Blade を代替するものではありません。代わりに、Blade コンポーネントのレンダリング方法を最適化するものです。Blaze の核心のアイデアは、フォルディングとコンパイルの類似したものです。実行時にコンポーネントを繰り返しレンダリングするのではなく、まずコンポーネントの構造を分析します。Blaze はコンポーネントをノードに分割し、類似した AST(抽象構文木)を構築します。これは Vue.js などのフレームワークがテンプレートを分析する仕組みと同様です。
コンポーネント ├─ HTML ノード ├─ 属性ノード └─ 子コンポーネント
構造が分析されると、Blaze は結果を最適化してキャッシュします。毎回リクエスト時にコンポーネントのロジックを再作成するのではなく、コンパイル済みのコンポーネントを表す関数を生成します。
コンポーネントコンパイル → 関数生成 → 関数キャッシュ
その後、ページレンダリング時に:
関数呼び出し → HTML 返却
Blaze は 3 つの方法でコンポーネントを処理します。
1. 初回実行:関数呼び出し → 実行 → HTML 返却
2. 繰り返しコンポーネント使用:キャッシュされた結果を返却
3. 静的コンポーネント:コンポーネントが完全に静的である場合(例:アイコンコンポーネント)、コンパイルをスキップし、直接 HTML を返却します。コンパイル → 関数生成 → 関数呼び出し → HTML 返却
核心的なアイデアはシンプルで、作業を「実行時」から「コンパイル時」に移すことです。このアイデアは Blaze 特有のものではありません。多くのモダンなツールがその方向に進んでいます。Rust ベースのコンパイラ、より高速なバンドラー、より攻撃的なコンパイル時の最適化。具体的には:Vite が Rolldown を採用、より高速なコンパイルパイプライン、実行時のコストの低減です。
Blaze は、Blade コンポーネントのレンダリング向上のための興味深い方向性を導入しました。より多くの作業をコンパイル時に行うことで、コンポーネントの繰り返しレンダリングによって生じる実行時のオーバーヘッドを削減できる可能性があります。このアプローチは、モダンな開発者ツール全体における広範なトレンドと一致しています。次の記事では、Vite と Rolldown を詳しく検討し、エコシステムがなぜ Rust ベースのツール化へと進むかを探求します。
Original Content
Recently, there has been an interesting trend in modern tooling: moving work from runtime to compile time to improve performance. We can see this direction in multiple tools: Vite 8 now moving toward Rolldown built by Rust Continuous improvements in Inertia.js A new idea around Laravel Blade components called Blaze In this article, we'll explore the idea behind Blaze and why it could improve Blade component rendering. Before talking about Blaze, we need to remember how Laravel Blade works. In Laravel, Blade is a templating engine that allows developers to write directives such as: @if ($condition)
Hello
@endif But HTML does not understand @if or @php. So the first time a page is loaded, Laravel runs the Blade compiler which transforms Blade directives into plain PHP:
Hello
After compilation, Laravel stores the compiled result inside: storage/framework/views So the next time the page is requested, Laravel simply loads the compiled PHP file instead of recompiling the Blade template. Imagine your dashboard.blade.php becomes larger and contains multiple UI parts: Charts Employee attendance Calendar Widgets You will most likely start using Blade components. When Laravel encounters this component, it resolves it internally. A simplified version of the process looks like this: Request → Create Component → Render View → Return HTML This process happens during runtime. If your page contains many components, this repeated rendering can introduce some overhead. Blaze is not a replacement for Blade. Instead, it aims to optimize how Blade components are rendered. The key idea behind Blaze is something similar to folding and compilation. Instead of repeatedly rendering components during runtime, Blaze analyzes the component structure first. Blaze breaks the component into nodes and constructs something similar to an AST (Abstract Syntax Tree). This is similar to how frameworks like Vue.js analyze templates. Component ├─ HTML Node ├─ Attribute Node └─ Child Component Once the structure is analyzed, Blaze can optimize and cache the result. Instead of recreating the component logic every request, Blaze generates a function representing the compiled component. Compile Component → Generate Function → Cache Function Then when the page renders: Call Function → Return HTML Blaze handles components in three main ways. First time execution Call function → Execute → Return HTML Repeated component usage Return cached result Static components If the component is fully static (for example, an icon component), Blaze can skip compilation and directly return the HTML. Compile → Generate Function → Call Function → Return HTML The core idea is simple: move work from runtime to compile time. This idea is not unique to Blaze. Many modern tools are moving in this direction: Rust-based compilers Faster bundlers More aggressive compile-time optimization For example: Vite adopting Rolldown Faster compilation pipelines Smaller runtime cost Blaze introduces an interesting direction for improving Blade component rendering. By shifting more work into compile time, it may reduce the runtime overhead caused by repeatedly rendering components. This approach aligns with a broader trend across modern developer tooling. In the next article, we'll explore Vite and Rolldown and why the ecosystem is increasingly moving toward Rust-based tooling. Abstract Syntax Tree (AST) Explained in Plain English Blaze Under the Hood – Tighten Livewire Blaze – Laravel News Just-In-Time Compilation – MDN Web Docs