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qiita_popular 2026年3月16日

【Unity】演出スキップがつらすぎたので、ChainRacePattern という仕組みを作った

【Unity】演出スキップがつらすぎたので、ChainRacePattern という仕組みを作った

Translated: 2026/3/16 14:04:13
unitygamedevscriptableobjectchainingskipping

Japanese Translation

はじめに Unity で演出を作っていると、ほぼ確実にスキップ機能が必要になります。 リザルト画面、ガチャ演出、ストーリーパート。やりたいことは「ボタンが押されたら、実行中の演出を飛ばして次へ進む」だけなのに、実装は毎回つらい。 私自身、この問題にかなり悩みました。その末...

Original Content

はじめに Unity で演出を作っていると、ほぼ確実にスキップ機能が必要になります。 リザルト画面、ガチャ演出、ストーリーパート。やりたいことは「ボタンが押されたら、実行中の演出を飛ばして次へ進む」だけなのに、実装は毎回つらい。 私自身、この問題にかなり悩みました。その末...