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【Unity】演出スキップがつらすぎたので、ChainRacePattern という仕組みを作った
【Unity】演出スキップがつらすぎたので、ChainRacePattern という仕組みを作った
Translated: 2026/3/16 14:04:13
Japanese Translation
はじめに
Unity で演出を作っていると、ほぼ確実にスキップ機能が必要になります。
リザルト画面、ガチャ演出、ストーリーパート。やりたいことは「ボタンが押されたら、実行中の演出を飛ばして次へ進む」だけなのに、実装は毎回つらい。
私自身、この問題にかなり悩みました。その末...
Original Content
はじめに
Unity で演出を作っていると、ほぼ確実にスキップ機能が必要になります。
リザルト画面、ガチャ演出、ストーリーパート。やりたいことは「ボタンが押されたら、実行中の演出を飛ばして次へ進む」だけなのに、実装は毎回つらい。
私自身、この問題にかなり悩みました。その末...