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arxiv_cs_gr 2026/4/24

COIVis: MOOC 動画における概念学習の視覚的探査に用いる眼動トラッキング技術

COIVis: Eye-tracking-based Visual Exploration of Concept Learning in MOOC Videos

arXiv:2512.06834v2 Announce Type: replace-cross 要旨: マスブイオープンオンラインコース (MOOC) は高品質な教育へのアクセスを提供しています。しかし、対面でのインタラクションが欠けており、教官が学習者のパフォーマンスに対するフィードバックを取得したり、より効果的な指導を行うことが困難です。従来の解析手法(クリックストリームログやテストスコアな...

Original: arXiv:2512.06834v2 Announce Type: replace-cross Abstract: Massive Open Online Courses (MOOCs) make high-quality instruction accessible. However, the lack of face-to-face interaction makes it difficul...

arxiv_cs_gr 2026/4/24

LLM とパノラマ画像を用いた環境文脈による NPC 対話の強化

Empowering NPC Dialogue with Environmental Context Using LLMs and Panoramic Images

arXiv:2604.19192v2 Announce Type: replace Abstract: ゲーム中の非プレイヤーキャラクター(NPC)の機能を向上させる手法として、大規模言語モデル(LLM)とコンピュータビジョンを組み合わせて環境への文脈認識を提供する方法を提示します。従来の NPC は事前の台本に依存し、空間理解が不十分であるため、プレイヤー行動への反応が限られ、没入感を低下させる...

Original: arXiv:2604.19192v2 Announce Type: replace Abstract: We present an approach for enhancing non-playable characters (NPCs) in games by combining large language models (LLMs) with computer vision to prov...

arxiv_cs_gr 2026/4/24

LooseRoPE: 文脈感知アテンション操作による意味の調和

LooseRoPE: Content-aware Attention Manipulation for Semantic Harmonization

arXiv:2601.05127v2 発表形式: 差し替え 要約:最新のディフューションに基づく画像編集方法の多くは、テキストまたは高レベルの指示に依存しており、直感的な制御を提供しつつも粗い制御である。一方、私どもは、ユーザがオブジェクトまたはサブオブジェクトを画像内の選択された位置へクリップして貼り付けることで直接編集内容を指定する、明示的でテキスト不要の編集に焦点を当てています。この操作は...

Original: arXiv:2601.05127v2 Announce Type: replace Abstract: Recent diffusion-based image editing methods commonly rely on text or high-level instructions to guide the generation process, offering intuitive b...

arxiv_cs_gr 2026/4/24

CuRast: ビリオン個の三角形に対する Cuda ベースのソフトウェアラスタライゼーション

CuRast: Cuda-Based Software Rasterization for Billions of Triangles

arXiv:2604.21749v1 発表タイプ:新規 要旨:以前の実験では、小さめの三角形を計算シェーダーで効率的にラスタライズできることが示されています。この洞察に基づき、加速構造を事前に構築する必要を伴わない巨大な三角形データセットに対して、この手法がどの程度まで押し抜けるかを検討します。 手法:3 段階のラスタライゼーションパイプラインでは、まず小さい三角形を 1 段階ですぐにラスタラ...

Original: arXiv:2604.21749v1 Announce Type: new Abstract: Previous work shows that small triangles can be rasterized efficiently with compute shaders. Building on this insight, we explore how far this can be p...

arxiv_cs_gr 2026/4/24

モンテ・カルロ PDE 解法における非線形放射境界条件への応用

Monte Carlo PDE Solvers for Nonlinear Radiative Boundary Conditions

arXiv:2604.21717v1 発表 タイプ:新規 要旨: モンテ・カルロ偏微分方程式 (PDE) 解法は、幾何学処理やコンピュータグラフィックスにおける熱関連の偏微分方程式を解く際、複雑な幾何学形状の取り扱いにおける堅牢性により、ますます人気が高まっています。既存の手法は、ディリクレ、ニュートマン、および線形ロービン境界条件を扱えますが、熱放射から生じる非線形境界条件についてはまだほとんど...

Original: arXiv:2604.21717v1 Announce Type: new Abstract: Monte Carlo PDE solvers have become increasingly popular for solving heat-related partial differential equations in geometry processing and computer gr...

arxiv_cs_gr 2026/4/20

Ellipsography: Vectorial Interference Shapingによるシングルショットの-speckle-free-ホログラフィー

Ellipsography: Single-Shot Speckle-Free Holography via Vectorial Interference Shaping

ホログラフィックディスプレイは、没入型 3D ビジュアル、自然な深度の視覚線、連続的な視差、そして知覚的な写実性を約束する「究極の」ディスプレイ技術と広く認識されています。しかし、この潜在的価値を具現化することは、コヒーレント光に内在するランダムな干渉に起因する speckle ノイズなど、持続的な画像品質の制限により依然として困難でした。これは、 eyebox を全体にわたって均一なエネルギー配...

Original: arXiv:2604.16237v1 Announce Type: cross Abstract: Holographic displays are widely regarded as the "ultimate" display technology, promising immersive 3D visuals with natural depth cues, continuous par...

arxiv_cs_gr 2026/4/20

分割と切り捨て:相互貫透・非侵入を免れ、逆転も排除する連成マルチフィールドシステム向けフレームワーク

Divide and Truncate: A Penetration and Inversion Free Framework for Coupled Multi-physics Systems

arXiv:2604.15513v1 Announce Type: new 要約:We present Divide and Truncate (DAT), a unified framework for coupling multi-physics systems through penetration-free collision handling, including rigid bodie...

Original: arXiv:2604.15513v1 Announce Type: new Abstract: We present Divide and Truncate (DAT), a unified framework for coupling multi-physics systems through penetration-free collision handling, including rig...

arxiv_cs_gr 2026/4/17

Progressive Convex Hull Simplification

arXiv:2604.14468v1 Announcement Type: new Abstract:凸包は衝突検出、レール交点計算、距離計算など多様なタスクの用途において、有効な Tight Bounding Proxies(緊密な境界代理)として役立ちます。しかし、多面体凸包の複雑さは、その入力とともに線形的に増加します。我々は、指定された半空間の数を減らしながら追加される体積や表面積を最小化...

Original: arXiv:2604.14468v1 Announce Type: new Abstract: Convex hulls are useful as tight bounding proxies for a variety of tasks including collision detection, ray intersection, and distance computation. Unf...

arxiv_cs_gr 2026/4/17

楕円形密度等化マップの Genus-0 閉曲面に対する適用

Ellipsoidal Density-Equalizing Map for Genus-0 Closed Surfaces

arXiv:2410.12331v2 Announce Type: replace Abstract: 曲面のパラメトリ化は幾何学的処理における基本的な課題であり、多くの科学および工学アプリケーションにおいて重要な役割を果たしている。近年、密度等化マップ(密度拡散という物理的原理に基づく形状変形手法)は、単連結および複連結の開放曲面のパラメトリ化に用いられている。最近では、Genus-0 閉曲面の...

Original: arXiv:2410.12331v2 Announce Type: replace Abstract: Surface parameterization is a fundamental task in geometry processing and plays an important role in many science and engineering applications. In ...

arxiv_cs_gr 2026/4/17

因果推定のための反事实性ペプチド編集

Counterfactual Peptide Editing for Causal TCR--pMHC Binding Inference

arXiv:2604.13256v1 Announce Type: cross 要約: TCR-pMHC 結合予測のためのニューラルモデルは、短絡学習の影響を受けやすい: 訓練データに含まれる架空の相関(例: ペプチド長バイアス、V 遺伝子との共起現)を利用し、実際の物理的な結合界面を学習しない。これにより、このような短絡が適用されない「ファミリー除外(family-held-out)評価」や、距...

Original: arXiv:2604.13256v1 Announce Type: cross Abstract: Neural models for TCR-pMHC binding prediction are susceptible to shortcut learning: they exploit spurious correlations in training data -- such as pe...

arxiv_cs_gr 2026/4/17

エピトープシフト条件下における信頼性の高い TCR–pMHC 結合予測のための定式化棄却

Calibrated Abstention for Reliable TCR--pMHC Binding Prediction under Epitope Shift

arXiv:2604.13254v1 Announce Type: new 要約:T 細胞受容体 (TCR)–ペプチド-MHC(pMHC) 結合の予測は、ワクチン設計や T 細胞療法において中心的役割を果たしていますが、実用化されたモデルはトレーニング時に未遭遇エピトープに直面し、沈黙した過剰自信と信頼性の低い優先付けを引き起こすことがよくあります。私たちはこれを解決し、TCR–pMHC 予測を ...

Original: arXiv:2604.13254v1 Announce Type: new Abstract: Predicting T-cell receptor (TCR)--peptide-MHC (pMHC) binding is central to vaccine design and T-cell therapy, yet deployed models frequently encounter ...

arxiv_cs_gr 2026/4/17

マイクロジオメトリレンダリングのための高速ボクセル化と詳細レベル

Fast Voxelization and Level of Detail for Microgeometry Rendering

arXiv:2604.13191v1 Announce Type: new\nAbstract: 多くの材料は、表面の微細構造の形状と局所的な配置により、異方性の光散乱パターンを示します。繊維のような小さな要素が配置された表面や、ブラシ加工された金属の稜などは、非常に稀疏であり、それらを適切な体積として表現するには高い空間分解能が必要です。このような物体からボクセルデータの取得は、時間とメモリを非...

Original: arXiv:2604.13191v1 Announce Type: new Abstract: Many materials show anisotropic light scattering patterns due to the shape and local alignment of their underlying micro structures: surfaces with smal...

arxiv_cs_gr 2026/4/14

Beltrami係数と離散幾何写像の角度歪み

Beltrami coefficient and angular distortion of discrete geometric mappings

arXiv:2603.19240v2 発表タイプ: 差し替え 要旨: 近年、幾何写像手法は科学・工学の多くの実用的問題に対して広く開発・利用されてきました。幾何写像の質を評価する際の一般的な指標は、その共形性です。特に、共形写像が角度を保存し、局所幾何形状を保つということはよく知られており、多くの応用上有益です。したがって、既存の多くの研究が写像の共形性を測る指標として角度歪みに焦点を当ててきまし...

Original: arXiv:2603.19240v2 Announce Type: replace Abstract: Over the past several decades, geometric mapping methods have been extensively developed and utilized for many practical problems in science and en...

arxiv_cs_gr 2026/4/14

SmokeSVD: 単一ビューからの煙の再構築を、拡散モデルによる漸進的な新規視点合成と微調整で実現

SmokeSVD: Smoke Reconstruction from A Single View via Progressive Novel View Synthesis and Refinement with Diffusion Models

arXiv:2507.12156v3 Announce Type: replace 要約:少数の視点から動的流体を再構築する問題は、観測不足による 3 次元情報の欠如という重度の不備(ill-posed)問題により、長年課題とされてきました。先行研究では、微分可能レンダリングや新規視点合成を応用した試みがなされつつありますが、不適切な条件における時間の掛かる最適化によって制約されています。当論文...

Original: arXiv:2507.12156v3 Announce Type: replace Abstract: Reconstructing dynamic fluids from sparse views is a long-standing and challenging problem, due to the severe lack of 3D information from insuffici...

arxiv_cs_gr 2026/4/14

Fatigue-PINN:運動欠乏駆動型運動モジュレーションおよび合成のための物理情報ニューラルネットワーク

Fatigue-PINN: Physics-Informed Fatigue-Driven Motion Modulation and Synthesis

arXiv:2502.19056v2 Announce Type: replace 要約:運動欠乏モデルは、運動欠乏条件下における人間の動作や生体力学的工学アプリケーション(例:疲労による運動パターンや姿勢の変化、怪我のリスク軽減および防止策の定義、疲労最小化スキームの策定、および向上した人体工学的設計の作成)をモデル化するために不可欠です。ただし、文献では疲労の影響を運動に及ぼす効果を合成する...

Original: arXiv:2502.19056v2 Announce Type: replace Abstract: Fatigue modeling is essential for motion synthesis tasks to model human motions under fatigued conditions and biomechanical engineering application...

arxiv_cs_gr 2026/4/14

演導の動きを記述するための最小数学モデル

A Minimal Mathematical Model for Conducting Patterns

arXiv:2604.10356v1 Announce Type: cross 要約:Geometric trajectory(幾何学的軌道)と temporal parametrization(時間パラメータ化)を区別する、演導の動きのための最小数学モデルを発表します。本モデルは、制約された横方向接線を持つ三次 Hermite セグメントによって連結された準備点とictus point(拍点)の...

Original: arXiv:2604.10356v1 Announce Type: cross Abstract: We present a minimal mathematical model for conducting patterns that separates geometric trajectory from temporal parametrization. The model is based...

arxiv_cs_gr 2026/4/14

129FPS 完全フル HD 実時間レンダリングアクセラレータの提案(3D Gaussian Splatting 向け)

A 129FPS Full HD Real-Time Accelerator for 3D Gaussian Splatting

arXiv:2604.10223v1 Announce Type: cross Abstract: 現実世界と仮想空間(XR)デバイスにおける大型および無限定シーンのレンダリングは、3D Gaussian Splatting(3DGS)の計算量、帯域幅、およびストレージコストに制約される。本研究では、低消費電力・低コストの 3DGS ハードウェアアクセラレータを提案し、フル HD 画像を実時間レン...

Original: arXiv:2604.10223v1 Announce Type: cross Abstract: Rendering large-scale, unbounded scenes on AR/VR-class devices is constrained by the computation, bandwidth, and storage cost of 3D Gaussian Splattin...

arxiv_cs_gr 2026/4/14

オンライン教育プラットフォームにおけるユーザー満足度の予測:大規模言語モデルに基づくマルチモーダルレビューマイニング枠組み

Predicting User Satisfaction in Online Education Platforms: A Large Language Model Based Multi-Modal Review Mining Framework

arXiv:2604.11723v1 Announce Type: new 要旨: オンライン教育プラットフォームは過去 10 年間にわたり爆発的な成長を遂げ、レビュー、評価、行動ログという形で膨大なユーザー生成コンテンツを生成しました。これらの異種的信号は、学習者の満足度を理解する上で画期的な機会をもたらしており、これはコースの定着率、エンゲージメント、および長期的な学習成果の決定的要因です。...

Original: arXiv:2604.11723v1 Announce Type: new Abstract: Online education platforms have experienced explosive growth over the past decade, generating massive volumes of user-generated content in the form of ...

arxiv_cs_gr 2026/4/14

CV-HoloSR: 体積サンプリングによる 3 次元シーンからホログラムへホログラムの超解像

CV-HoloSR: Hologram to hologram super-resolution through volume-upsampling three-dimensional scenes

arXiv:2604.10393v1 Announce Type: new 抽象: 既存のホログラム超解像 (HSR) 手法は主にアングル・オブ・ビューの拡大に焦点を当てています。これらを体積空間のアップサンプリングに適応させると、嚴重的二次的な深度歪みが発生し、3 次元の焦点精度が劣化します。我々は、体積アップサンプリング中の物理的に一貫した線形深度スケールを保持するように設計された複素数値 ...

Original: arXiv:2604.10393v1 Announce Type: new Abstract: Existing hologram super-resolution (HSR) methods primarily focus on angle-of-view expansion. Adapting them for volumetric spatial up-sampling introduce...

arxiv_cs_gr 2026/4/14

Infernux: JIT アクセラレーテッドスクリプティングを備えた Python ネイティブゲームエンジン

Infernux: A Python-Native Game Engine with JIT-Accelerated Scripting

arXiv:2604.10263v1 Announce Type: new 本報告は、C++17/Vulkan リアルタイムコアと、シングル pybind11 バウンダリを介して接続された Python 製産生層を組んだオープンソースゲームエンジン、Infernux について記述します。Python スクリプティングとネイティブコードエンジン間のthroughput(スループット)のギャップを埋...

Original: arXiv:2604.10263v1 Announce Type: new Abstract: This report describes Infernux, an open-source game engine that pairs a C++17/Vulkan real-time core with a Python production layer connected through a ...